1、人类:
作为费伦最常见的种族,人类以其坚韧性、创造力和无限潜能闻名。他们活在当下,这使得他们非常适合冒险生涯,但他们也着眼于未来,力争留下长久的传说。
2、吉斯洋基:
吉斯洋基人是来自星界的无双战士,以他们传奇的银剑和红龙坐骑而闻名。他们渴望彻底消灭夺心魔,因其祖先曾奴役吉斯洋基长达数千年。
3、高等精灵:
高等精灵是神秘妖精荒野的继承人,他们重视所有形式的魔法,使用法术在费伦各地传播美丽与优雅。
4、木精灵:
木精灵们在费伦的森林里过着遗世独立的生活。他们有着数十年的箭术与伪装训练经验,以及无与伦比的迅捷。
5、席尔德琳卓尔:
卓尔是精灵神祗柯瑞隆·拉瑞斯安和罗丝的一次古老分裂产生的结果。后者的背叛将卓尔驱赶到了地表之下,他们在那里又分裂成了数个敌对的派系。席尔德琳的卓尔会在全费伦寻找同盟,希望通过一切可能的手段解决他们与罗丝-以及彼此之间的冲突。
6、罗丝誓约卓尔:
这些卓尔由魔索布莱城的罗丝信徒扶养长大,他们赞颂着这位堕落无情的女神的美德。罗丝会赐予她的追随者闪亮的红瞳,让整个幽暗地域一看到卓尔就会胆战心惊。
7、高等半精灵:
半精灵依然保有着一丝妖精荒野的血脉,就算那些未经魔法训练者也能驾驭一点零星的魔力。
8、半木精灵:
与他们的木精灵父母一样,这些半精灵拥有灵敏的脚步与看破黑暗的天赋。但他们中也有许多人选择打破孤立,走出费伦的森林并探索这个世界。
9、卓尔半精灵:
大多数半卓尔都是席尔德琳卓尔与地表人联姻的结果。尽管半卓尔会继承一部分魔法天赋,他们通常并非在幽暗地域长大成人。
10、黄金矮人:
来自地底王国的黄金矮人是以自信以及敏锐的直觉而闻名的。那些生长在裂缝的矮人学会了重视家庭、礼节以及精湛的锻造工艺。
11、盾矮人:
盾矮人在漫长的堕落中幸存了下来。他们的很多古老王国都在与地精和兽人的战争中消失了,其中有一整个部落脱离出去,变成了灰矮人。这些损失导致盾矮人的心态变得愤世嫉俗,但是他们依然拥有难以估量的恢复能力。
12、轻足半身人:
轻足半身人虽然诡秘无踪但又擅长社交,想要扬名立万的他们足迹遍布费伦。
13、壮心半身人:
传说是矮人血统让壮心半身人变得无比强壮。能够抵抗毒素、还拥有耐力源泉的他们能够轻易地挣得一席之地。
14、阿斯蒙蒂斯提夫林:
受到奈瑟斯地狱-地狱最下层的束缚,这些提夫林继承了大魔鬼阿斯蒙蒂斯的炼狱血统,能够自由运用火焰和黑暗。
15、梅菲斯特提夫林:
传承于大魔鬼墨菲斯托费利斯,这些提夫林享有奥术魔法的特殊天赋。
16、扎瑞尔提夫林:
拥有扎瑞尔血统的提夫林有着强大的武力,能够召唤火焰来惩罚他们的敌人。
博德之门3开局职业推荐
一、战士
1、博德之门3战士的玩法非常简单粗暴,属于无脑强的职业,有单体回血技能动作如潮,有续航有输出,后期可以一回合四刀,非常强力。
2、战士加点可以主加力量玩近战流,也可以主加敏捷玩弓箭流,战士射箭是要比游侠强的。
3、战士子职业推荐选择战技大师或冠军勇士,冠军勇士更加简单粗暴,更容易打出重击,适合新手游玩。
二、法师
1、博德之门3法师在前期偏辅助流,到4级以后开始有强力输出,法师适合开局的原因是辅助法术多,如迷踪步、羽落术等,在过剧情或探索过地形时非常好用。
2、法师4级之后有了强力的输出技能,子职业推荐最强的预言学派,可以逆天改命,有重投骰子的机会,塑能学派也非常好用,可以避免友伤,适合新手游玩。
三、德鲁伊
1、博德之门3德鲁伊职业在正式版中有了大幅增强,加血、近战、法术、变身样样精通,10级的时候获得一回合3打的能力,是除了战士以外一回合能动次数最多的职业。
2、德鲁伊子职业推荐选择月亮结社,后期可以变身超强的枭熊、剑齿虎等野兽形态,一爪子一个,还能召唤高等元素、森林精灵等多种召唤物,好玩又强力。
3、德鲁伊的续航能力也是非常强,野兽形态和人型的血量单独计算,野兽形态被打死之后变回人型依然满血,容错率极高,非常适合新手开局熟悉游戏使用。
四、术士
1、博德之门3术士也是非常适合开局游玩的职业,术士是天生的施法者,是游戏中法术输出最强,单体爆发最高的职业,一回合可以打出多轮法术,还可以学习高等魔法
2、和法师相比术士更偏向于输出,没有花里胡哨,站定当法术炮台即可,法术选择只能在升级时进行调整,选择比法师少很多,所以也更适合新手快速上手。
五、武僧
1、武僧是近战单体爆发最高的职业,可以一回合6打,输出非常强,赤手空拳打boss,博德之门叶问就是你。
2、武僧可以飞檐走壁,特性有无甲防御,操作简单,成型快,对新手十分友好。
1、首先进入游戏之后我们需要选择一个属于我们的角色,记住每个角色是由每个角色的职业的,也就是说不同的角色带来的游戏体验也是不一样的,建议新手的话选择远程职业这样不容易死亡,近程职业需要近身杀怪比较难对于新手玩家来说。
2、而且非常重要的一点也是玩家必须要选择好角色的一点就是因为,在游戏中每个角色对应的每个剧情是不一样的,所以玩家在游戏中选择角色的时候一定不要随便选尽量选择适合自己难度比较小的角色。
3、在游戏中我们还会遇到战斗在屏幕的左上角是我们人物的状态情况,当血条过于低的时候我们就应该避战或者在一边将血量恢复到满,否则很容易死亡的尤其在前期我们的英雄能力还是非常弱的时候建议大家打游击战就是一边走动一边攻击利用自己攻击距离的优势。
4、当我们游戏进行到一定阶段的时候我们就可以穿上装备和学会技能,装备可以给我们带来巨大的能力上的提升以及三围上面的提升,这样我们在战斗中才能够更好的站住不会很容易死亡,而技能这是另一个我们强大的保证,技能能够让我们获得巨大的输出和提升我们非常多的能力,我们在战斗中要注意这些技能的配合以及释放。
5、只要我们在前期的时候注意角色的选择,然后在战斗中注意自己的走位问题,我们就能够顺利的游戏下去,这样游戏中所有的细节内容就会呈现在我们眼前,我们也能够更加好的适应整款游戏,等到我们强大之后那些任务完成起来也会更加的容易。
《博德之门3》暗夜之歌位于幽暗地域的最下层。
《博德之门3》暗夜之歌是个悲情的角色,被自己的女神利用、抛弃,囚禁折磨了千年。到达暗夜之歌被封印的祭坛的路上会有很多断掉的小路,黄色描边的人会指引玩家前进,不用害怕。
博德之门3全角色攻略方法
1、明萨拉攻略方法
初次见面地点:
地精营地
人物性格:
邪恶,自私,刻薄,好色,缺少关爱
角色指南:
一路从Menzoberranzan杀出来的卓尔,一般都是一等一的恶棍(崔斯特除外)
作为玩家,初次见面只要同意为她屠杀整个德鲁伊营地的提夫林难民,她就愿意和你滚床单。
但是你因为已经抱得美人归的时候,她却又为了至高之神杀死睡梦中的你。
2、卡菈克攻略方法
初次见面地点:
晋升之路旅馆下方河边
人物性格:
直爽,有仇必报,女汉子
角色指南:
作为一个地狱的囚犯,能做到杀魔鬼杀成扎瑞尔的勇者,卡菈克已经证明了自己的实力。
早就想逃跑的她抓住了千载难逢的机会,搭上在地狱游荡的螺壳舰。
只可惜扎瑞尔的追兵可没那么容易甩开。
在以一敌多的情况下,卡菈克身负重伤倒在地河边,等待着自己的命运。
作为玩家,只要不卑不亢,有求必应,卡菈克就会尊重玩家
3、哈尔辛攻略方法
初次见面地点:
地精营地牢房
人物性格:
和气,热爱自然,伟光正
角色指南:
一次失败导致附近一大片区域陷入暗影诅咒的哈尔辛一直在想办法恢复大自然的办法。
听闻一队冒险者在寻找暗夜之歌,哈尔辛想都没想就跟着去了,结果寡不敌众被地精俘虏,被玩家救出并且解决了地精危机之后,他愿意跟随主角团一路前进,顺便解决寄生蝌蚪和暗影诅咒的问题
4、威尔攻略方法
威尔,剧情中,带他袭击地精营地,基本就满好感度了~
性格:
骄傲,爱吹牛,虚伪,喜欢享受伸张正义的快感
攻略指南:
博德之门上城区的富二代,想当人们崇拜的英雄结果被揍个半死还没了一只眼睛,怒火中烧的他接受了魔鬼诱惑,做了一个他负担不起的契约,虽然他运用自己的能力拯救不少无辜百姓的生命,但这一切真的值得吗?
5、阿斯代伦攻略方法
阿斯代伦,给他吸血、给他死灵书、保护他不被猎人狩猎就会加好感~
性格:
腹黑,小烧零,喜欢挖苦讽刺,吸血成瘾,有野心,嫉妒心强
攻略指南:
作为一个大吸血鬼的仆从,阿斯代伦很久没享受过自由了,平时会把他烧成灰的阳光对他直接无效了,多亏了脑中的寄生虫。
但是问题来了,要是除去了寄生虫,自己很快就会回到主人的控制之下,要是不除去寄生虫,自己最后就会变成一只可怕的夺心魔鬼。
阿斯代伦做出了自己的选择,宁死不屈,他会想出办法控制寄生虫向自己的主人复仇。
作为玩家,制造越多的混乱阿斯代伦就越高兴,他喜欢吸血就让他吸个够。
6、莱埃泽尔攻略方法
养鸡妹想出人头地,如果你一直鼓励她、同意她就会加好感~
性格:
骄傲自负,性格暴躁,果断直率,行动派
攻略指南:
作为从小被吉斯洋基教条约束的莱埃泽尔,她一生的唯一追求就是取悦她的至高女王Vlaakith瓦拉吉斯,骑上红龙挥舞银剑。
做为一个标准的女汉子形象,莱埃泽尔说话非常直率刻薄,面对困难基本上都是想一刀完事。
玩家要做的非常简单,遇到能用暴力解决问题的时候就一定要出手,遇到柔弱受困的人就是要落井下石狠狠教育。
莱埃泽尔喜欢强硬派的玩家,你对她态度强硬她反而会更加尊重你。
和她对话时尽量不要选择显得胆怯或者优柔寡断的选项。
7、盖尔攻略方法
盖尔是一位善良的法师,如果要提升他的好感度,要选择帮助他人、和平解决各类问题~
性格:
学者,痴情,吃货,风趣幽默,总希望和平解决问题
攻略指南:
来自深水城的天才法师,为了取悦魔法本身米斯特拉,居然蠢到想去内瑟瑞斯的废墟寻找残存的原始魔法残留,结果好巧不巧体内被射入了发球,如果不及时吸收法术法器,半个费伦大陆都会被炸上天。
作为玩家,当盖尔需要吸收魔法器物的时候一定要满足他。
万一他在战斗中死去,一定要照着他的备忘录将他复活,总之正常对话就行~
《博德之门3》采用回合制战斗,玩家可以按照选择顺序分配命令给团队,且融合了环境障碍的考量战略因素。角色可以使用多样化动作,让玩法增添了更多的可能性