1、战狂开局就是初始就暴兵,投石接棒子。这是容错率最高的开局,既可以防止初始的野蛮人,也可以被拍脸可以宣战打,玩起来也比种田有意思。外国论坛CFC主流就是这种开局。
2、容错率牺牲的是收益,于是有经验的玩家开发种田开局,初始猴,虽然没什么战力,但是探出城邦,文明。碑可以缓解早起文化缺乏的困境,也方便城市扩地。国内玩家主流便是种田转战狂。
3、初始猴的收益是:能迅速发现城邦,完成城邦任务的可能就大了一分;探出文明,骗宣、早战。后期城市边界扩大,没法开边的话,有些城邦游戏结束你不会发现。
《文明6》不买DLC可能会影响游戏体验。
《文明6》的DLC中包含了大量的全新内容,包括新的地图、人物、景观等等,如果只玩本体可能会缺少这些扩展包和DLC的内容,从而缺少一些游戏体验。因此,如果经济条件允许,建议购买《文明6》的游戏本体加一些扩展包或DLC,这样可以获得更完整、更丰富的游戏体验。
1、在这款游戏中进阶单位一共有两种,一种是技能升级另外一种是兵种说话呢攻击。其中技能是鞥及就是那个五角形的图标,而兵种升级就是个往上的箭头。如果没有这两个图标,那么证明这个单位还不能升级。
2、在游戏中同时升级的只能在友方领土上进行的,同时必须是在自己领土范围中。